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만약 이 시점에 필자와 같이 해당 테이블에 입장하였다면 어떤 배팅을 할 것이냐? 아마 대부분 플레이어의 장줄을 따라간다.

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이름은 사이버 드래곤이 데뷔한 사이버 혁명에서 따왔다. 국내명의 경우 사이버다크 임팩트!가 사이버 다크의 격돌!로 나오지 않은 것처럼, 유래 상관 없이 사이버네틱 레볼루션 그대로 나왔다.

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섬 전체를 사용하던 영화와는 달리, 섬의 일부 지역만을 제한적으로 사용한다. 공원을 지을 수 있는 맵 자체가 작기에 공간이 모자라 이 시설 저 시설 다 지을 수가 없고, 만족도가 고루 나뉜 시설 여러 개보다는 하나에 집중되어 있는 시설 몇 개만을 짓는게 효율적이라 짓는 시설만 짓게 되는 비개성적인 플레이를 하게 된다. 언급되었듯 접근성을 제외하면 관람객들이 원하는 것은 배고픔, 갈증, 쇼핑, 재미, 접근성, 관람, 그리고 수용성인데 관람은 공룡 우리마다 아무 관람 시설을 지어주면 끝이고, 수용성은 호텔인데 언급되었듯 관람객들의 욕구는 관람시설과 호텔을 기준 잡기 때문에 그 둘을 근처에 짓고 그 주변으로 아케이드, 레스토랑, 옷 가게, 모노레일 만을 지어주면 모두 만족하고 끝나버린다.

외관상으로 아무련 변화가 없어서 유전자 조작의 효과가 잘 드러나지 않는다. 그나마 비주얼적인 차이를 보이는 것은 스킨 패턴 변경이지만, 이 패턴 유전자는 다른 유전자 조작 요소와는 별개이며 스탯에 전혀 영향을 끼치지 않는다. 겉으로 보기에 아무런 변화가 없는데 어째서 인기도가 오르는지도 알 수 없고, 대부분의 유전자가 관여하는 공격력 및 방어력은 대놓고 공원 경영이 아니라 공룡 싸움만을 위해 만들어진 능력치다.

프론티어가 이 게임을 첫 공개하였을 때 공원 경영 게임 팬들은 쥬오제와 플래닛 코스터를 합치는 것을 기대 했겠지만, 실제로 발매된 게임은 깊이가 얕다고 평가 받던 플래닛 코스터의 공원 관리보다도 더욱 얕은 공원 관리 시스템을 가지고 있다.

플레이어가 할 수 있는 일이 많아지는 것이므로 게임을 덜 지루하게 한다고도 볼 수도 있지만, 자동으로 충분히 할 수 있는 것을 플레이어에게 맡겨서 없는 컨텐츠를 부풀린 것이라고 볼 수 있다.

하지만 쥬에볼에서는 사냥이든 싸움이든 일단 애니메이션이 시작될 수 있는 자리에 두 대상이 딱 멈추는 것부터 시작한다. 빠르게 달리던 공룡이 급브레이크를 잡기도 하고, 느린 쪽이 세월아 네월아 하고 엉금엉금 기어가기도 한다. 그냥 복불복으로 인해 공격을 더 많이 하게 된 공룡이 이기게 되는 것. 영화처럼 스릴 있는 공룡 싸움 씬과 달리 둘이서 원형으로 천천히 돌면서 같은 공격 한번 하고 한번 맞고 그런 느낌이라 어쩌면 좋은 컨텐츠가 될 수 있었던 공룡 싸움이 그냥 밋밋한 맹물이 되어버렸다.

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